【心得】不專業解說帶你進入元素的世界 @TERA 哈啦板

  • 2026-01-09 11:43:55

LV.

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GP

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【心得】不專業解說帶你進入元素的世界

元素使

樓主

~罪o焰~

summer02066

GP157

BP-

2013-01-14 02:17:53 編輯

更新日誌12/6更新內容(1)吸收特別篇12/8更新內容(1)團戰定位認知(2)近戰系職業對戰探討12/17更新內容(1)48副本實戰經驗談(2)閃電精靈效益研究12/22更新內容(1)水晶選購須知(2)紋章選擇觀念1/3更新內容(1)阿卡莎副本大進擊(2)小編新照片(換種族囉)心情小語 : 最近玩家們有發現嗎 !! tera版開始充斥的只跟遊戲相關的事情囉 !!!舉凡遇到爛隊長...解散隊伍...大陸人(?...及遊戲的心得影片越來越多了,是否幫各位對tera失去的信心稍稍找回一些了呢 ?希望我們共勉之努力發些有用的文章,向LOL英雄聯盟看齊 !! 小編在此感謝您的支持======================================================★番外篇 - 阿卡莎副本大進擊 ★跟各位粉絲們說聲抱歉,小編這陣子生活瑣事繁多,沒有時間上來更新文章,跟苦等的朋友們說聲Sorry !廢話不多說切入正題 : 阿卡莎副本的主要特色如下 : (1)攻速upup,以往的副本根本不能比(2)威力upup,以往的boss根本就是菜(3)滅團機率upupup,無腦的打手根本都是渣以上簡單清楚交代阿卡莎副本的三大特色,對聯 : 石頭水牛雙刀人馬盾,螃蟹炸藥補到你滅團此副本過關的需求 :坦克:★★★★★打手:★★★補師:★★★★★在這邊聲明絕對不是抬升坦與補的地位,而是坦的技術將會決定死亡率的遞增遞減,補師的反應也將會成為藥水猛噴的依據,打手只要練好你的基本功(走位格擋),阿卡莎就只是菜!(1)一王攻略 => 他只是會全屏技的石頭補師的站位通常是在王的側面60度角的位子,舉凡下蛋補血都是在那邊,跟著坦移動走位即可單補的情形下,建議在剛開打時危機狀況很少的時候盡量下蛋,有多少算多少,之後開始有隊友扣血時,以坦為依據,坦滿>打手過半>生蛋,循環的打完即可。※要特別注意的是當王OT時會有轉圈360度的攻擊(前置動作是龜起來),補與坦的距離抓準在能鎖定到他的最遠距離就可以不用擔心這招。※另外要避免站在王要回到中心點的軌道上,踩到元素會趴在地上接下來會吃王的燃燒跟連爆,會秒人的 ! 招式結束石頭身上會持續著25秒的防護罩,靠近解除即可沒有大礙。(2)二王攻略 => 水牛一隻這隻牛的傷害比新手時期來比高上好幾倍,爆擊時會連盾牌都刺穿,更別說穿布甲的元素,元素該做的就是大觀看王的動作隨時CALL隊友滾開,憤怒狀態的牛會有插地板>跳躍>插地板這種連技,常常打手們會沒注意到第三次的插地板衝進去被他貓一下出來讓你補,這會拖延到你顧坦的時間,坦就算有盾牌檔檔只要王爆擊依然有傷害數字也都很可觀。二王的元素該做的跟一王一樣的循環,只是多了要多看王的動作CALL撤退。※王在特定血量後會開始有唱咒的動作,這個咒文會累積到第三層,目前大致的解法是第三層疊到時斷招技全扔,如果發現王開始猛捶地板,你的反應要有(1)生命精靈,CALL遠程隊友跟你站在一起團解狀態(2)淨化彈瞄準坦,打手很近的話順便瞄(3)CALL打手就吃蛋位置沒這樣做>接下來全隊會中狀態10秒後死亡。 (夠明白吧 !!)(3-1)雙劍王說穿了他是在37副本當隱王覺得不夠過癮再跑來48當隱王這樣,大致上攻擊方式沒有變,只是多兩招(1)推向你走向滅亡=>前置動作非常不明顯,會突然有顆重力球把13M內的玩家推倒之後...強上布甲(2)深情的看著你走向滅亡=>王會鎖定你,但是不會動只是要小心你的屁股會有東西....上來※75%血量開始會有全屏技,跟37副本一樣跑到中央找他的雙胞胎朋友出來一起推向你走向滅亡,可以斷招。另外這隻王的回血速度相當變態,火力不夠會看到打0.3%回0.2%的窘境,小編故定團發生過QQ...●溫馨提示 : 開戰前請準備好增加抗打的相關物品 EX符咒※這隻王很菜,只要坦卡好牆打手抓準時機滾出來,大致上穩穩的碾過。(3-2)人馬盾這邊會有很多玩家覺得人馬盾比雙刀王難打,看完這篇文章或許你會有不一樣的思維。人馬的血量跟防禦其實都比雙刀王來的低,只是他有非常具有效率的汙水處理系統,地上會噴王水讓你踩,之後就...融掉了,特定血量會召喚祭司幫他補血,這些祭司比團裡的補師補的還多...所以一出來要集火滅掉4隻祭司,這隻王還會毀滅的噴射白光...其實擋住根本不痛不癢。※主要的困難度還是在汙水處理系統,因為他跟王和地板的顏色很近,很多打手都不知不覺就深陷泥沼...,莫名其妙的躺了,補師也傻傻的過去復活一起陪躺,最後坦沒人補跟著躺,最後就100%重打QQ。※王的汙水處理系統啟動動作 : 會把他右手劍往地板插,就一攤水很簡單....※王的動作必須仔細看,揮劍砍右邊,揮盾打左邊,但是基本上槍騎格擋都不會有太大的問題。小編會覺得人馬比雙劍來的容易輾過主要是因為黑水不要踩根本就沒是,王又很快就死掉了不像雙鍵還會無恥回血,全屏技還不好防備...你覺得誰比較好打呢 ?其他三王明天補上,小編要期中考了 各位抱歉><======================================================12/06等待維修的特別單元 - 吸收 許多玩家應該都打過37副本,中間有一群怪叫暗黑元素使,每次打到一半是不是會發現地上有個黑色的圈圈,還會一直扣血?? 沒錯!! 那就是吸收,只是怪物在吸收你的精.........氣這個技能是許多經驗玩家會喜歡元素的原因,因為他能讓你整場滿滿的MP繞全場,使用方法:靠近怪物→按住技能→持續吸收→吸收完畢→釋放。但是這招技能會讓自己暴露在怪物或BOSS的攻擊範圍,所以站位很重要,怎麼站比較不會被打到?我不知道,我只知道離槍騎遠一點,不要站在怪的正面就可以很巧妙的閃過他們的撲殺。吸收大約7-8秒會結束技能施放(吸飽了)這個時候技能圖示會改變,名稱變成釋放。請注意這個釋放是有時間限制的太久沒放吸回來的就又噴回去嚕。副本中可以與魔力恢復相並使用,吸完之後9秒CD先用魔力恢復撐撐時間。另外施放的時機也很重要,千萬不要在一群怪來毆坦的時候吸收,會吸到滅團喔...之前有提過,副本時候以坦的HP為優先考量,其他動作都等穩定之後才開始下一動。施放的對象:屠殺、魔導、狂戰等會自己莫名其妙噴魔噴光光的職業。加油各位元素 ! 隊伍的MP就靠你了 !!======================================================前言最近巴哈的文章主要都是抱怨文或者唱衰文居多,鮮少看見各職業的心得及攻略,滿滿抱怨文我的討論版我相信這遊戲一定不會長長久久永保安康,沒辦法留在台灣的市場讓新加入的網遊玩家們能體驗,此一來便會讓唱衰的玩家們的願望實現,我十分的熱愛這以畫面為主題的遊戲。即便他的內容有些空洞,但仍然不滅他畫面精緻優美的銳氣。我並沒有玩過其他版本,所以對各位巴友所謂鎖外觀等的問題沒有詳細的深入了解,和朋友們很開心的解任務、單挑菁英怪、打副本、PK等,對版上各種討論關切的問題沒有任何影響目前我們玩的心情,因為我們沒有體驗過國外的版本,遊戲有什麼我們就玩什麼,一點問題都沒有。外觀上、內容上、難度上我們都沒有任何的問題,就像單機遊戲一樣,做怎樣我們玩就對了,對遊戲的體驗度並沒有扣分,遊戲盡量都以個人為主軸在進行,遇到打不贏的菁英怪才組隊,不然從頭到尾都像開火車一樣一路碾到底,升級封頂一點心得都沒有,還到處炫耀你封頂了沒事做遊戲好無聊還不趕快開新等級之類,隨後出現的就是勸退文就讓人覺得有些好笑?。目錄一、我的造型種族及職業二、練功心得(1)野外求生(2)副本定位(3)48副本實戰經驗談New(4)閃電精靈效益研究New三、戰鬥PVPNew(1)1v1(2)3v3(3)近戰系職業對戰探討四、文章與水晶的初步選取組合概念New五、結論及心情小語============================正文開始===========================二、練功的心得及攻略分享及副本定位認知(1)野外求生元素使在練功方面的優勢恐怕只有「耐磨耐操又好用」可以形容了,天生的超低傷害已及其他一大堆PVE用處不大的技能,讓元素使的攻擊性能處於被動且劣勢,連同樣是補職的祭司攻擊都明顯比元素高出許多,但請不要小看元素的生存能力,元素在逃命及生存方面的能力是一等一的,沒有任何職業可以完全贏過元素使,天生的瞬移配上紋章的效果、血量瞬間滿到溢出來的生命精靈、像菁英怪般的硬的守護精靈足夠讓元素在單練有著較安全且不易死亡吃土兼讓怪物踩的能力,搭配「痛苦咒縛」打菁英怪只需要帶著他逛街蹓狗看風景,就能看著他無奈的倒地送經驗。但是請注意最重要的一點,元素體質非常虛,你可能會問我不是耐磨耐操又好用嗎?但就好像槍騎一樣,格檔放了從後面來的怪就看著你認真的守護貞操而從後面肛上去。就算精靈已經衝出去拉住怪,也要隨時注意有無新怪的重生或者四處經過的人送了一拖車的怪要讓你練快一點(,都可能讓元素這薄皮嫩雞一瞬間衣服被脫光光壓在地上哀嚎。(2)副本認知你可能會問,那在副本中元素好找團嗎?他應該當打當補呢?哪個精靈在副本中適用呢?元素跟祭司到底誰的補血能力較優秀呢?來小朋友聽我說,元素不盡然是補師也不是打手,而是一個輔助師,進可攻退可守你缺血?我幫你補,你缺魔?我生蛋給你,你製杖?大大我拿魔棒 !元素在副本中主要負責後勤的工作,搭配晶球的無限量生產且較低仇恨能讓打手們無憂無慮享受無鎖定戰鬥的快感無須擔心補師哪時候會突然被肛在地上哀哀叫。1.生命健康一把罩,魔力晶球吃到飽元素最主打的就是低仇恨的生命晶球以及讓你整場副本技能開到飽的MP晶球。2.跑速爆擊隨你選,抗爆回魔任你挑元素第二主打就是他的範圍靈氣,尤其是50等的憤怒結界,絕對是清怪的速度來源,「咦?那四種靈氣全開起不是天下無敵了?根本無恥阿!!!」別擔心,標題已經為各位區別好,四種結界無法共存,請元素使們要看場合選取適合的靈氣喔別忘記重點技能「狂氣庇護」他可是加了20力量,雖然每25秒必須施放一次,但是以副本的小怪數量來看要常駐是非常OK的,就算拖到了也不需要馬上急著飛進去++,風險是你施放此技能後「他是有仇恨值的」,可能造成一瞬間的OT,只要一瞬間 ! 天雷就會勾動地火,你馬上就被肛在地上了。===========================================================11/29:另外特別補充:在副本中開始與王對峙時,除非王被擊倒或是在發呆等等才可以衝進去++,否則其餘時間請"專心"看著坦的血不要讓他低於50%,否則坦如果一個錯誤可能會導致嚴重的後果..滅團之類的。11/30:技能紋章 也是個重點恢復彈+追蹤紋章的話 可以再多補1個人 狂氣庇護+時間紋章(延長效果35%) 施放加成 25秒→34秒(13樓提供)============================================================小朋友又來了:元素跟祭司到底有什麼差別呢?論補血誰占優勢?單練誰輕鬆?元素較傾向於輔助,補血並不是他所專職的,BUFF與cc技能才是他的重要所在,祭司就好比其他OLG的牧師之類的,是個全職的補師,在低的血量都能幫你拉上來,但是仇恨實在非常高,勸各位想玩祭司的玩家們要少用呢~另外,祭司有的BUFF技能元素都有且強化效能都比祭司優秀,另外元素的補血技能都有著比祭司少的仇恨優勢,所以有著「拓荒找祭司快刷找元素」這類玩家的出現,其實我不認為,對新副本以及野團來說祭司的確比較適合,元素可能會因為配合度不夠導致全滅,但是元素的操控技術完全能推翻這觀念,沒有不適合當補的職業,只有補不好的補師。※12/1日補充:最近幾次與新手坦一起打37副本的心得,補師在副本裡最重要的就是補好坦((廢話!!!但是其中你會遇到一些小問題,例如:坦沒拉好被怪追啦~打手引怪你補他也被打啦~或者是BOSS大招來的時候坦跟打手都沒閃過或擋住,瀕臨近戰職業都快滅掉時,優先顧好的,都是主坦,可以補三人的恢復彈也一樣,瞄到主坦直接先補了,沒有時間等你拖拖拉拉的去瞄準其他三人,另外坦身上的異常狀態請優先淨化,萬一來個WSAD相反坦把屁股對向王,豈不是叫BOSS直接上了主坦結論就是,遇到臨時狀況,請優先顧好你自己的HP跟主坦,打手請果斷放生((誤練功的部分其實不好區分,元素有專用的精靈可以坦打補,但是攻擊能力卻是八大職業墊底的,而祭司雖然沒有精靈這方便的幫手,但是他們攻擊技能相對比元素多,清怪速度還是高於元素。另外菁英怪就不建議祭司單獨前往,祭司沒有元素的強大D-BUFF技能,逃命能力也較無優秀於元素,很容易被菁英怪一個MOVE來HOLD全場,跳到你身上軟兩圈讓你回家烤火取暖。另外頗重要的一點,元素是非常需要魔力的消耗量非同小可,非常多的玩家誤認為元素會生蛋,根本就不缺魔超級OP,這是錯誤的觀念,元素非常大愛的寧願自己缺魔也要讓對有整場滿血滿魔,夠慈善吧 !!元素魔力的來源並非是水煮蛋(誤)而是魔力恢復這職業附有的神技阿!!持續20秒每秒回100MP,所以在野外隨便打幾隻怪就乾涸超級貧魔的啦!!所以在副本中能保持非戰鬥狀態就不要去打怪,把魔力恢復常駐才不會造成魔力不夠的悲劇,這真的很悲劇。P.S.打手們在副本清怪時我應該要做什麼事情呢??沒錯!!就是補給!!後勤!!趁休閒時多生點蛋跟補MP,不要讓打手們感受到隨時被秒掉的威脅。(3)48副本實戰經驗談12/17日更新小編最近也努力的爬到50等了,進入副本時是拿到48激憤魔棒的時候,建議各位拿到這把武器後再勇猛的進去副本,才不會有恢復彈怎麼扔槍騎都回不滿的情況,最主要的還是打手的閃招反應了,由於48副本的隨機仇恨鎖定,讓很多現在稱作桐人等等的無腦打手卻步,[我根本不會閃招阿!!打手不就是一直按左鍵放技能就好了閃什麼招,反正有補有坦我只要輸出就飽了],遇到這類的有兩個步驟:勸導不聽我就放生看你敢不敢再不閃招 !會放生無腦打手的原因主要係槍騎神盾沒擺好依然噴血給你看,你還要去顧無腦打手的HP滑鼠搖來搖去畫面晃來晃去的再鎖定,補血肯定來不及,依照你的判斷無腦打手會不會連累整團,會的話就果斷放生了不要懷疑,如果還能勉強的補就繼續打至少還是有輸出的。副本裡的小怪有時也是會有隨機仇恨的產生,尤其是死胖子會蹲很低跳到你身上直接把你秒了,補師的佔位就顯得非常重要,以下幾點讓大家參考:(1)柱子惹人愛 : 怪物沒辦法直接飛過來,也可以靠視野瞄準鎖定要補的人。(2)轉角遇到怪 : 瞬移技能能保護你被一群怪擠在牆壁裡瞬出去。(3)屁股愛不愛 : 盡可能保持再王或怪的後側,以免大意隨機仇恨的產生。(4)補師惹人愛 : 隨時注意隊友們的有無被隨機仇恨鎖定,打手們被鎖定都會很緊張回頭找補師,要趕快 !! 離開他 !! 不 !! 然 !! 就 !! 是 !! 你 !! 死 !!另外吸收的功能在這個副本的效用實在要看駕馭者的本領了,如果你是連補血都緊張到鍵盤按到會跳出來的,建議再黃金迷宮不要使用吸收,MP晶球以及回魔結界就足夠打手的MP整場飽合,硬要用的話請再BOSS倒下後的空窗時間多少彌補打手的MP極少量輸出,超少量!。生命晶球的角色在本副本中其實算是滿吃香的,BOSS的異常狀態對坦跟打手是很吃不消的,如果再補血之餘有時間的話不仿再打手或坦附近丟幾顆HP晶球,防止淨化跟恢復的時間衝擊。另外補充遠距打手跟補師的距離 : 係由隨機仇恨之故,遠距也沒有辦法在打王時後定點攻擊,這時候下晶球的位置就顯得重要,千萬不要去丟牆壁旁邊之類的...根本沒人想過去吃,除非坦有把王拉到角落去,基本上遠距的站位都是在中心附近,盡可能的在他的周圍附近下,以免明明看到晶球就再前面卻再也撿不到了的悲劇發生,另外老話一句 ! 除了打手跟坦其他請保持距離,也不要有藍色圈圈就跑去隊友旁邊想害人阿!!!!(4)精靈效益研究New最近看到哈哈姆特板(誤)上有不少元素心血再詢問有關精靈的事情,在這邊小編已初步且不專業的概念為您稍稍解說,小編由45到50級,其實都是閃電精靈陪我的,怎麼說呢 ?因為他就像你的分身一樣普攻傷害還比你高阿。「阿他防禦不是超低一下就被秒了」,那請問為什麼你要讓他被打到勒 ?所以可見精靈的施放位置很重要,由於他的攻擊範圍很廣存在時間很少,一波怪就要施放一次其實也頗有效率的,建議把他放在牆邊或牆腳,不要因為想讓他打就把怪引到他旁邊去,他被貓到嗚嗚兩生就碎掉囉,把他放遠遠的偷打是最安全有效率的,守護精靈其實小編已經好少放他出來了只有單人PVP或菁英怪才有,我能一次毒兩個誰還跟你慢慢吸穩,現在是講求效率的時代阿 !守護精靈去旁邊磨你的棒棒吧 A_A,破壞精靈的效益可以說...「根本就是看心情做事情的!」爽的時候會跳過去壓怪,可是他每次都跳過頭...更爽的時候會連爆三次,根本也沒打到過一次....所以可見他....展示用的~___~有空叫出來轉圈秀秀絕招就可以在睡回籠覺了。生命精靈不解釋了,現在50級丟一次可以補快兩萬五的血,也就是說只要不要無腦走位元素被秒掉機會很少,HP晶球50等時候也可以有每秒1300多的恢復量,元素開始要發威囉 !!!!!不,你錯了 !祭司的補血量絕對是元素失業的主因,詳細內容待我想到之後再補給各位這臨時興起打的...。============================================================三、戰鬥PVP元素的PK技能不外乎「痛苦咒縛」「流沙束縛」「岩石束縛」「瞬移」等技能,痛苦咒縛疊到三層時,每次的傷害高達800多,不要以為800很少,長期暴露在這傷害下會莫名其妙的突然趴下。加上元素的瞬間大量回血、瞬移、讓近戰系職業戰力大打折扣(跳樓大拍賣3折起)近戰職業的夢靨就是根本砍不到人阿T_T就算揮到一刀除非暈到或擊倒,元素瞬間飛走補血,再來個95加滿!!還順便接我一套,俗成OP===========================全新章節=========================相信各位元素愛好者經過這兩個星期的薰陶粹練,等級慢慢拖也應該拖到該滿等了(小編逛了兩星期的大街好不容易也40級了),開始在貝利卡城郊或沙漠休憩地等地方看到好多1V1的單挑PK輸的拖一件競技場了嗎(誤),是不是手也在癢了呢 OTZ !癢了?就把PK點下去吧,目標偉大的航道,出發 ! (廢話結束)(1)1V1目前幾十場的PK心得,對元素來說空間是最優先考量的因素,野外比起四面牆擋著的室內來的寬廣許多(廢話),一方面元素的瞬移空間太窄會直接趴牆,走為也極度不方便的,近戰系職業憑空亂揮也很容易砍到人,一個不小心就被壓倒在地上跟對方眉來眼去也沒用了刀要來了,咻一下就看到戰鬥失敗了。所以元素要打架盡量選擇空廣的地型避免剛剛所描述的情況發生。另外開戰時候的四種精靈如何選擇呢?老話一句還是看需求啦,不過通常小編都是讓守護精靈打頭陣(小編小提醒:守護精靈對人是沒有仇恨影響的喔,不要以為守護精靈過去了就傻傻站在原地丟精靈彈),他的功能主要分為兩種,一是對近戰職業來說,他是個礙眼的存在,常常因為砍不到人結果惱羞成怒砍元素出氣結果發現他HP真是有夠厚才放器砍他,二是他的擊倒能力十分的優秀,對於遠程的射手跟魔導是個隱藏的威脅,導致他們無法稱心如意的我打你跑,必須時常的移動避免跌倒,致使攻擊能力大幅度下降,對幾乎得靠風箏摩死對手的元素來說在適合不過了。生命精靈的使用時機也約分為兩種,第一就是用來補血的(廢話)不過請注意生命精靈的MP消耗量非常的高,連續使用可能會造成你快捷鍵血染無法施放,此時就是誘惑過來硬上我吧,也只能兩手開開任人宰割囉。第二使用時機便是誘惑之計,對面看見你丟了生命精靈不說第二句話絕對馬上衝上來把你砍了,看不到就先秒了精靈再說怎麼能讓你補血呢,喔喔此時空檔出現了,要怎麼凌虐對手....就看各位元素師心腸好不好嚕>_< 想綁~想睡~想.....A_A?另外對於流沙束縛、岩石束縛的使用方法大概略提流沙束縛:效果時間內,對方的行動將限制住,怎麼限制??就...綁在地上XD,受攻擊時會解除效果,基本上這招係推薦用來爭取時間、斷招等等。很實用且有少量傷害,不過請注意,如果再痛苦咒縛的狀態下施放,會變電腦判定成接受傷害,會解除岩石束縛的喔~岩石束縛:效果時間內,對方的速度降低90%,該注意的跟上面的技能一樣囉~特別再補充:解除狀態這招請抓準時機使用,他的CD時間頗長需要60秒,以單人戰鬥來說算有點長,放解到狀態不僅會暴露在對手的攻擊範圍而且也浪費MP唷,所以使用上必須考量自己的優劣適不適合前去消狀態。(2)3V3New小編與自己朋友一共6人於12/10開打首場3v3對決,在此跟各位分享昨天打了快兩小時3v3的心得。元素在3v3的定位已經轉變了,請聽好「你,就是補濕(?)」,請勿把1v1的打法及認知揣摩複製到3v3精采對決,我們昨天測試的是一組有祭司一組有元素(其他都是近戰),幾場下來都是有元素當補的贏面大,深入研究後發現,祭司的逃命能力較不及元素,雖然同樣有昏睡技能,但是被砍到破解元素一瞬間就能跟打手說掰掰,而祭司呢?被砍到只能認命多挨幾刀或是後跳較劣勢,往往最優先死的都是祭司(廢話不然怎麼贏)。在戰況僵直情況下,元素除了讓祭司睡在一旁,還可以偷偷出手攻擊對方(痛苦咒縛),擁有較多的牽制技能讓團隊更優勢,沒人盯?我偷打你,有人盯我,快跑!反覆循環補血=>偷毒=>補血=>偷毒,會發現其實對面的祭司吃不消,根本沒有機會喘息只能猛補跟淨化,一恍神就又被睡了(?)跟接一套,最後在補自己也不對補隊友也不行的情況下默默倒下了。元素的勝算在於優質的逃生能力,就目前開放等級來說要被秒掉除非是狂戰蓄三段貓到你不然不可能,自補能力也比祭司優秀,隊友mp乾乾了還可以過去丟個MP球,元素根本就是為了PVP而生的阿!在3V3身為元素該做的,不外乎就是補血(又說廢話凸),以及結界的控制,隊友的狀態及MP都是由你管的,較順風時還可以衝進戰場消狀態,天生的煩人,中途或許會面臨對方打手性子按耐不住突然飛過來要殺你,這時他就中計了,嘿嘿嘿你知道的A_A一瞬間就會變成3V2嚕~((灑花,同時牽制對方打手及補師也是元素該做的,和隊友配合好火力集中在誰,一舉殲滅他要贏得勝利根本魚躍龍門。5V5的內容目前小編還沒辦法整理出大綱給各位,等待小編將經驗及手稿整理後會奉獻給各位的。(3)近戰職業探討 : 待稍晚為您獻上請卡位期待。============================================================四、文章與水晶的初步選取組合概念(未開放)New(1)水晶選購須知身為補師的元素必須了解的,在副本或戰場上你該做到的應該是「能不被秒殺的」,才能提供無窮的後援,相信這點大家同意,但目前遊戲世界上流行的就是塞滿「忍耐恢復流動v」,認為血厚才有效,小編做了稍稍的測試以下提供給各位。小編曾經在自己的防具上塞過4顆忍耐V,血量達到4萬出頭,但是被王貓一下至少一萬起跳,運氣不好趴在地上王丟搞接你一套就直接秒掉了,這點對補師來說算是罩門,防禦過低的布甲讓補師根本經不起打,所以必須增強得應該是減傷的部分,小編介紹兩款水晶給各位元素們 : 「挑戰者的救援」「挑戰者的祝福」一次只能塞一顆,另外兩顆可以考慮塞兩顆忍耐恢復增加HP最大值,或是兩顆「挑戰者的意志」達到減傷6.5%X4的效果,牛或白胖的飛撲能使你不被秒殺立刻瞬走補滿HP,這...這...不夠棒嗎 !!!(2)紋章選擇觀念紋章的分配主要分為PVE跟PVP,PVE又分成單練及讓人包養系列先談談PVE單練部分,主要推薦的還是「痛苦咒縛」目標多一個的紋章,在技能循環等CD時候可以順便來一發痛苦,慢慢疊到三層傷害量很不錯,至少比邊跑邊懲罰大地好多了,且野外的怪幾乎都兩兩走在一起非常俗辣...,多一個目標會讓你輕鬆應付兩隻。PVE讓人包養系列,主要增強的技能是恢復彈、狂氣庇護、轉生祝福及CC技這類的技能,恢復彈另當別論是選增加目標數目的,至於增加鎖定距離,小編自己是沒有點啦認為這是比較技術的部分,如何站近放++跟補血不被打到也是補師很重要的修練課題,而不是都站遠遠的補血就好嚕元素還是這麼機動性的補師...,狂氣庇護不多談,轉生祝福的效益倒是見仁見智,有小編的隊伍除非我放生否則要陣亡其實不容易,轉生祝福也是放個心安的萬一坦補被秒掉了馬上戰起來跟跑過去復活對隊伍的存活率有著極大的影響,或是你懶的案復活的話也能丟給輕甲或布甲,就可以省下MP嚕,CC技就看個人的傾向了,小編是裝了束縛跟閃光,尤其是閃光,控場大招...好用不解釋 !PVP系列 : 手稿整理中,Orz ...六、結論及心情小語元素使非常不是何無固定親友團玩家們使用,所以選職業時要注意不要因為他的外型就被他勾走了,尤其是他的容錯率特低操作難易度相當高,一定要慎選。元素在團戰中定位非常重要,舉凡淨化、解除狀態等技能都是我方攻擊的利器,所以隨時注意有無突進型職業突然亂入進補師群直接秒光,這是非常嚴重的!!以戰場來說,沒了補師就像戰士沒盔甲,任人宰割,鞭刑、滴蠟油等等...,另外元素使在野團的定位中也很尷尬要打不打要補不補的,會有人叫你元素當打手,也有人缺補不組你,就請各位好好品嘗吧~版上真的好多有關於國外版本的消息,有玩家們會拿來與台版比較,但是我認為鎖就鎖了,好多玩家也沒有體驗過國外的版本,難能可貴的有這個機會能體驗這款號稱18億台幣的鉅作,就不應該去抹殺其他玩家們想玩這款遊戲的心情。我懂你們的用心,各位的批評也是希望讓OMG的經營態度能夠更加善待這款遊戲,但是我從小學就經常玩OMG的遊戲到現在要大學了,他是我看過外掛真的比較少的遊戲,當然你說還是會有人開,但是總比X橘X線之類的代理商遊戲還少了,我相信這點很多玩家都支持。我比較希望的是我們不要再拿國外的版本再來比較台灣特別版,當然該補償的缺點該享有的福利還是得爭取,但是我比較常看到的文章是為了抨擊而抨擊,並不是真正想要讓OMG更加用心的經營TERA。我不敢說這篇文章有多好多棒但這些都是我擬稿之後又修改的心血,不喜歡請返回喜歡請給GP!因為審稿只有經過一次匆匆的發文所以錯字量提高許多,請各位巴友善待這篇文章。目前由於台灣特別版的開放等級還不夠高,所以我能做的心得討論也有限,待往後等級上限提升,小編會在為各位元素愛好者新增新訊息全新觀點跟心得。

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鹹魚(已入土)

單練到尾>>從台設到韓設都是,除了副本

B44

2015-05-02 04:10:24

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小美痾

兩年前的文章了哈哈真開心還有人看,可我文章是不建議祭司SOLO 當然技術夠另外談囉

B45

2015-05-02 04:40:19

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鹹魚(已入土)

SOLO是真的打蠻久的0.0 不過好處是進副本如果坦打翹辮子還有在戰場我逃的比誰都快.... 台轉韓打菁英無壓力....

B46

2015-05-02 04:43:14

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鹹魚(已入土)

你文章在前面(第2頁)啊...我回完之後才發現最後編輯是剛ob的時候(望天

B47

2015-05-02 04:44:02

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小美痾

哈哈 恩ㄚ這篇是剛OB半年內就發了 很快的我也跳坑了哈哈

B48

2015-05-02 04:47:01

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