DNF“高玩”培养计划:力/智与三攻带来的加成

  • 2026-08-05 05:42:37

在上一期中我们详细地介绍了无视防御力、降低敌人防御力和减防上限三个概念,希望相关的内容能够帮助勇士们更好地选择装备,今天的内容是力智加成、三攻加成和所有攻击力三条词缀。

力量/智力加成,代表性装备为波利斯的黄金杯。

力量和智力的提升对于角色的伤害提升非常直接,其力量和智力加成会直接体现在角色的面板上,即如果我在未触发黄金杯效果时是1000点力量,那么在触发装备效果后力量将为1000*(100%+18%)=1180,其他装备也是如此。

需要注意的是,力量/智力类加成的装备由于计算公式基础系数的存在其伤害提升率永远无法达到标注的数字,即黄金杯18%力智加成的提升实际上略微小于18%。此外,加成力智的装备之间是加算,其收益同样存在稀释。

很有趣的一点是,在卢克光暗祭坛、机械王座地下城中在未通关能量的情况下角色的力量和智力会被强行减少50%,但增加力智的装备的数据不会受到影响,因此这类装备在此种情况下其提升率达到了36%,算是一个非常意外的收获。

三攻加成,代表性装备为黑暗祭礼。

三攻指的是角色的物理、魔法和独立攻击力三条属性。与力智加成类装备类似,三攻类的装备效果也会直接反映在角色的面板上,没记错的话大名鼎鼎的灵魂猎者是DNF历史上第一件直接增加三攻的装备。

三攻类装备彼此的加成为加算,属性加成互不冲突,但也同样存在稀释。

最终伤害,代表性装备为英雄王的象征。

最终伤害是一条在90版本后才新增加的词缀,之前的国服版本将其翻译为“所有攻击力”,简称所攻。顾名思义,最终伤害的加成范围比之前提到的词条更加广泛,一个最好的例子就是异常类伤害。

这个蓝色的数字就是异常类的伤害。

异常类伤害包括感电、出血、中毒和灼伤四种,受锻造和力量/智力加成。在DNF目前的职业体系中,异常伤害在技能框架内占比较大比例的职业是毒王。对她而言,一个很重要的问题是异常类伤害不享受附加伤害、增加伤害和暴击伤害的加成,只与敌人的异常属性抗性挂钩,这就使得毒王在很长的一段时间内只能对着怪物干瞪眼(初版安徒恩怪物的异常抗性都非常之高,后来进行了修改,现在的心脏不吃异常因此毒王打着仍然非常吃力)。

为了解决这一问题,开发者在设计伤害词缀的时候引入了技能攻击力和最终伤害两个概念,这两个词缀均可以直接提升异常类的伤害。有趣的是,在面对一些防御力极高(说是防御力不如说是减伤率)的怪物,如吞噬魔时,异常类伤害将大展拳脚——

笔者自己的低打造感电装,在面对吞噬魔时完全可以在出球之前就直接撸翻它。

话题回到最终伤害上。

与90版本才出现的大多数伤害词缀一样,多个最终伤害之间也是彼此相加不冲突的关系,也同样存在收益的稀释。如90级史诗布甲套光怪陆离的人生就因为最终伤害过多而导致稀释严重,不那么受玩家们的欢迎。

在下一期中,我们将简要论述属性白字的概念和意义,以及当前版本中堆叠各种属性时的收益率计算,从而帮助勇士们更好地选择装备。

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